目錄
- 前言
- 摘要
- Androids SDK
- 構(gòu)建系統(tǒng)
- 工程總結(jié)
- Gradle 配置
- IDE集成開(kāi)發(fā)環(huán)境和文本編輯器
- 類(lèi)庫(kù)
- Activities and Fragments
- Java 包結(jié)構(gòu)
- 測(cè)試框架
- 模擬器
- 混淆配置
前言
本文是Futurice公司的Android開(kāi)發(fā)人員總結(jié)的最佳實(shí)踐,遵循這些準(zhǔn)則可以避免重復(fù)制造輪子。如果你對(duì)iOS或者Windows Phone開(kāi)發(fā)感興趣,那么也請(qǐng)看看iOS最佳實(shí)踐和Windows客戶(hù)端開(kāi)發(fā)最佳實(shí)踐。
摘要
- 使用 Gradle 和它推薦的工程結(jié)構(gòu)
- 把密碼和敏感數(shù)據(jù)放在gradle.properties
- 不要自己寫(xiě) HTTP 客戶(hù)端,使用Volley或OkHttp庫(kù)
- 使用Jackson庫(kù)解析JSON數(shù)據(jù)
- 避免使用Guava同時(shí)使用一些類(lèi)庫(kù)來(lái)避免65k method limit(一個(gè)Android程序中最多能執(zhí)行65536個(gè)方法)
- 使用 Fragments來(lái)呈現(xiàn)UI視圖
- 使用 Activities 只是為了管理 Fragments
- Layout 布局是 XMLs代碼,組織好它們
- 在layoutout XMLs布局時(shí),使用styles文件來(lái)避免使用重復(fù)的屬性
- 使用多個(gè)style文件來(lái)避免單一的一個(gè)大style文件
- 保持你的colors.xml 簡(jiǎn)短DRY(不要重復(fù)自己),只是定義調(diào)色板
- 總是使用dimens.xml DRY(不要重復(fù)自己),定義通用常數(shù)
- 不要做一個(gè)深層次的ViewGroup
- 在使用WebViews時(shí)避免在客戶(hù)端做處理,當(dāng)心內(nèi)存泄露
- 使用Robolectric單元測(cè)試,Robotium 做UI測(cè)試
- 使用Genymotion 作為你的模擬器
- 總是使用ProGuard 和 DexGuard混淆來(lái)項(xiàng)目
Androids SDK
將你的Android SDK放在你的home目錄或其他應(yīng)用程序無(wú)關(guān)的位置。 當(dāng)安裝有些包含SDK的IDE的時(shí)候,可能會(huì)將SDK放在IDE同一目錄下,當(dāng)你需要升級(jí)(或重新安裝)IDE或更換的IDE時(shí),會(huì)非常麻煩。 此外,若果你的IDE是在普通用戶(hù),不是在root下運(yùn)行,還要避免吧SDK放到一下需要sudo權(quán)限的系統(tǒng)級(jí)別目錄下。
構(gòu)建系統(tǒng)
你的默認(rèn)編譯環(huán)境應(yīng)該是Gradle. Ant 有很多限制,也很冗余。使用Gradle,完成以下工作很方便:
- 構(gòu)建APP不同版本的變種
- 制作簡(jiǎn)單類(lèi)似腳本的任務(wù)
- 管理和下載依賴(lài)
- 自定義秘鑰
- 更多
同時(shí),Android Gradle插件作為新標(biāo)準(zhǔn)的構(gòu)建系統(tǒng)正在被Google積極的開(kāi)發(fā)。
工程總結(jié)
有兩種流行的結(jié)構(gòu):老的Ant & Eclipse ADT 工程結(jié)構(gòu),和新的Gradle & Android Studio 工程結(jié)構(gòu), 你應(yīng)該選擇新的工程結(jié)構(gòu),如果你的工程還在使用老的結(jié)構(gòu),考慮放棄吧,將工程移植到新的結(jié)構(gòu)。
老的結(jié)構(gòu)
新的結(jié)構(gòu)
主要的區(qū)別在于:
- 新的結(jié)構(gòu)明確的分開(kāi)了'source sets' (main,androidTest),Gradle的一個(gè)理念。 你可以做到,例如,添加源組‘paid’和‘free’在src中,這將成為您的應(yīng)用程序的付費(fèi)和免費(fèi)的兩種模式的源代碼。
- 你的項(xiàng)目引用第三方項(xiàng)目庫(kù)時(shí)(例如,library-foobar),擁有一個(gè)頂級(jí)包名app從第三方庫(kù)項(xiàng)目區(qū)分你的應(yīng)用程序是非常有用的。 然后settings.gradle不斷引用這些庫(kù)項(xiàng)目,其中app/build.gradle可以引用。
Gradle 配置
常用結(jié)構(gòu) 參考
Google's guide on Gradle for Android
小任務(wù) 除了(shell, Python, Perl, etc)這些腳本語(yǔ)言,你也可以使用Gradle 制作任務(wù)。 更多信息請(qǐng)參考Gradle's documentation。
密碼 在做版本release時(shí)你app的
build.gradle你需要定義 signingConfigs.此時(shí)你應(yīng)該避免以下內(nèi)容:
不要做這個(gè) . 這會(huì)出現(xiàn)在版本控制中。
signingConfigs { release { storeFile file("myapp.keystore") storePassword "password123" keyAlias "thekey" keyPassword "password789" }}
而是,建立一個(gè)不加入版本控制系統(tǒng)的gradle.properties文件。
KEYSTORE_PASSWORD=password123KEY_PASSWORD=password789
那個(gè)文件是gradle自動(dòng)引入的,你可以在buld.gradle文件中使用,例如:
signingConfigs { release { try { storeFile file("myapp.keystore") storePassword KEYSTORE_PASSWORD keyAlias "thekey" keyPassword KEY_PASSWORD } catch (ex) { throw new InvalidUserDataException("You should define KEYSTORE_PASSWORD and KEY_PASSWORD in gradle.properties.") } }}
使用 Maven 依賴(lài)方案代替使用導(dǎo)入jar包方案 如果在你的項(xiàng)目中你明確使用率 jar文件,那么它們可能成為永久的版本,如2.1.1.下載jar包更新他們是很繁瑣的, 這個(gè)問(wèn)題Maven很好的解決了,這在Android Gradle構(gòu)建中也是推薦的方法。你可 以指定版本的一個(gè)范圍,如2.1. ,然后Maven會(huì)自動(dòng)升級(jí)到制定的最新版本,例如:
dependencies { compile 'com.netflix.rxjava:rxjava-core:0.19. ' compile 'com.netflix.rxjava:rxjava-android:0.19. ' compile 'com.fasterxml.jackson.core:jackson-databind:2.4. ' compile 'com.fasterxml.jackson.core:jackson-core:2.4. ' compile 'com.fasterxml.jackson.core:jackson-annotations:2.4. ' compile 'com.squareup.okhttp:okhttp:2.0. ' compile 'com.squareup.okhttp:okhttp-urlconnection:2.0. '}
IDE集成開(kāi)發(fā)環(huán)境和文本編輯器
- 無(wú)論使用什么編輯器,一定要構(gòu)建一個(gè)良好的工程結(jié)構(gòu) 編輯器每個(gè)人都有自己的 選擇,讓你的編輯器根據(jù)工程結(jié)構(gòu)和構(gòu)建系統(tǒng)運(yùn)作,那是你自己的責(zé)任。
- 當(dāng)下首推Android Studio,因?yàn)樗怯晒雀栝_(kāi)發(fā),最接近Gradle,默認(rèn)使用最新的工程結(jié)構(gòu),已經(jīng)到beta階段 (目前已經(jīng)有release 1.0了),它就是為Android開(kāi)發(fā)定制的。
- 你也可以使用Eclipse ADT ,但是你需要對(duì)它進(jìn)行配置,因?yàn)樗褂昧伺f的工程結(jié)構(gòu) 和Ant作為構(gòu)建系統(tǒng)。你甚至可以使用純文版編輯器如Vim,Sublime Text,或者Emacs。如果那樣的話(huà),你需要使用Gardle和adb命令行。
- 如果使用Eclipse集成Gradle 不適合你,你只是使用命令行構(gòu)建工程,或遷移到Android Studio中來(lái)吧。
- 無(wú)論你使用何種開(kāi)發(fā)工具,只要確保Gradle和新的項(xiàng)目結(jié)構(gòu)保持官方的方式構(gòu)建應(yīng)用程序,避免你的編輯器配置文件加入到版本控制。
- 例如,避免加入Ant build.xml文件。 特別如果你改變Ant的配置,不要忘記保持build.gradle是最新和起作用的。同時(shí),善待其他開(kāi)發(fā)者,不要強(qiáng)制改變他們的開(kāi)發(fā)工具和偏好。
類(lèi)庫(kù)
Jackson 是一個(gè)將java對(duì)象轉(zhuǎn)換成JSON與JSON轉(zhuǎn)化java類(lèi)的類(lèi)庫(kù)。Gson 是解決這個(gè)問(wèn)題的流行方案,然而我們發(fā)現(xiàn)Jackson更高效,因?yàn)樗С痔娲姆椒ㄌ幚鞪SON:流、內(nèi)存樹(shù)模型,和傳統(tǒng)JSON-POJO數(shù)據(jù)綁定。不過(guò),請(qǐng)記住, Jsonkson庫(kù)比起GSON更大,所以根據(jù)你的情況選擇,你可能選擇GSON來(lái)避免APP 65k個(gè)方法限制。其它選擇: Json-smart and Boon JSON
網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,緩存,圖片 執(zhí)行請(qǐng)求后端服務(wù)器,有幾種交互的解決方案,你應(yīng)該考慮實(shí)現(xiàn)你自己的網(wǎng)絡(luò)客戶(hù)端。使用Volley 或Retrofit。Volley 同時(shí)提供圖片緩存類(lèi)。若果你選擇使用Retrofit,那么考慮使用Picasso 來(lái)加載圖片和緩存,同時(shí)使用OkHttp作為高效的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求。Retrofit,Picasso和OkHttp都是有同一家公司開(kāi)發(fā)(注: 是由Square 公司開(kāi)發(fā)),所以它們能很好的在一起運(yùn)行。OkHttp 同樣可以和Volley在一起使用 Volley.
RxJava 是函數(shù)式反應(yīng)性的一個(gè)類(lèi)庫(kù),換句話(huà)說(shuō),能處理異步的事件。 這是一個(gè)強(qiáng)大的和有前途的模式,同時(shí)也可能會(huì)造成混淆,因?yàn)樗侨绱说牟煌?我們建議在使用這個(gè)庫(kù)架構(gòu)整個(gè)應(yīng)用程序之前要謹(jǐn)慎考慮。 有一些項(xiàng)目是使用RxJava完成的,如果你需要幫助可以跟這些人取得聯(lián)系: Timo Tuominen, Olli Salonen, Andre Medeiros, Mark Voit, Antti Lammi, Vera Izrailit, Juha Ristolainen. 我們也寫(xiě)了一些博客: [1], [2], [3], [4].
如若你之前有使用過(guò)Rx的經(jīng)歷,開(kāi)始從API響應(yīng)應(yīng)用它。 另外,從簡(jiǎn)單的UI事件處理開(kāi)始運(yùn)用,如單擊事件或在搜索欄輸入事件。 若對(duì)你的Rx技術(shù)有信心,同時(shí)想要將它應(yīng)用到你的整體架構(gòu)中,那么請(qǐng)?jiān)趶?fù)雜的部分寫(xiě)好Javadocs文檔。 請(qǐng)記住其他不熟悉RxJava的開(kāi)發(fā)人員,可能會(huì)非常難理解整個(gè)項(xiàng)目。 盡你的的全力幫助他們理解你的代碼和Rx。
Retrolambda 是一個(gè)在Android和預(yù)JDK8平臺(tái)上的使用Lambda表達(dá)式語(yǔ)法的Java類(lèi)庫(kù)。 它有助于保持你代碼的緊湊性和可讀性,特別當(dāng)你使用如RxJava函數(shù)風(fēng)格編程時(shí)。 使用它時(shí)先安裝JDK8,在Android Studio工程結(jié)構(gòu)對(duì)話(huà)框中把它設(shè)置成為SDK路徑,同時(shí)設(shè)置JAVA8_HOME和JAVA7_HOME環(huán)境變量, 然后在工程根目錄下配置 build.gradle:
dependencies { classpath 'me.tatarka:gradle-retrolambda:2.4. '}
同時(shí)在每個(gè)module 的build.gradle中添加
apply plugin: 'retrolambda'android { compileOptions { sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8}retrolambda { jdk System.getenv("JAVA8_HOME") oldJdk System.getenv("JAVA7_HOME") javaVersion JavaVersion.VERSION_1_7}
Android Studio 提供Java8 lambdas表帶是代碼提示支持。如果你對(duì)lambdas不熟悉,只需參照以下開(kāi)始學(xué)習(xí)吧:
- 任何只包含一個(gè)接口的方法都是"lambda friendly"同時(shí)代碼可以被折疊成更緊湊的語(yǔ)法
- 如果對(duì)參數(shù)或類(lèi)似有疑問(wèn),就寫(xiě)一個(gè)普通的匿名內(nèi)部類(lèi),然后讓Android Status為你生成一個(gè)lambda。
- 當(dāng)心dex方法數(shù)限制,同時(shí)避免使用過(guò)多的類(lèi)庫(kù) Android apps,當(dāng)打包成一個(gè)dex文件時(shí),有一個(gè)65535個(gè)應(yīng)用方法強(qiáng)硬限制[1] [2] [3]。 當(dāng)你突破65k限制之后你會(huì)看到一個(gè)致命錯(cuò)誤。因此,使用一個(gè)正常范圍的類(lèi)庫(kù)文件,同時(shí)使用dex-method-counts 工具來(lái)決定哪些類(lèi)庫(kù)可以再65k限制之下使用,特別的避免使用Guava類(lèi)庫(kù),因?yàn)樗^(guò)13k個(gè)方法。
Activities and Fragments
Fragments應(yīng)該作為你實(shí)現(xiàn)UI界面默認(rèn)選擇。你可以重復(fù)使用Fragments用戶(hù)接口來(lái) 組合成你的應(yīng)用。我們強(qiáng)烈推薦使用Fragments而不是activity來(lái)呈現(xiàn)UI界面,理由如下:
- 提供多窗格布局解決方案
Fragments 的引入主要將手機(jī)應(yīng)用延伸到平板電腦,所以在平板電腦上你可能有A、B兩個(gè)窗格,但是在手機(jī)應(yīng)用上A、B可能分別充滿(mǎn) 整個(gè)屏幕。如果你的應(yīng)用在最初就使用了fragments,那么以后將你的應(yīng)用適配到其他不同尺寸屏幕就會(huì)非常簡(jiǎn)單。
- 屏幕間數(shù)據(jù)通信
從一個(gè)Activity發(fā)送復(fù)雜數(shù)據(jù)(例如Java對(duì)象)到另外一個(gè)Activity,Android的API并沒(méi)有提供合適的方法。不過(guò)使用Fragment,你可以使用 一個(gè)activity實(shí)例作為這個(gè)activity子fragments的通信通道。即使這樣比Activity與Activity間的通信好,你也想考慮使用Event Bus架構(gòu),使用如 Otto 或者 greenrobot EventBus作為更簡(jiǎn)潔的實(shí)現(xiàn)。 如果你希望避免添加另外一個(gè)類(lèi)庫(kù),RxJava同樣可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)Event Bus。
- Fragments 一般通用的不只有UI
你可以有一個(gè)沒(méi)有界面的fragment作為Activity提供后臺(tái)工作。 進(jìn)一步你可以使用這個(gè)特性來(lái)創(chuàng)建一個(gè)fragment 包含改變其它fragment的邏輯 而不是把這個(gè)邏輯放在activity中。
- 甚至ActionBar 都可以使用內(nèi)部fragment來(lái)管理
你可以選擇使用一個(gè)沒(méi)有UI界面的fragment來(lái)專(zhuān)門(mén)管理ActionBar,或者你可以選擇使用在每個(gè)Fragment中 添加它自己的action 來(lái)作為父Activity的ActionBar.參考.
很不幸,我們不建議廣泛的使用嵌套的fragments,因?yàn)?有時(shí)會(huì)引起matryoshka bugs。我們只有當(dāng)它有意義(例如,在水平滑動(dòng)的ViewPager在 像屏幕一樣fragment中)或者他的確是一個(gè)明智的選擇的時(shí)候才廣泛的使用fragment。
在一個(gè)架構(gòu)級(jí)別,你的APP應(yīng)該有一個(gè)頂級(jí)的activity來(lái)包含絕大部分業(yè)務(wù)相關(guān)的fragment。你也可能還有一些輔助的activity ,這些輔助的activity與主activity 通信很簡(jiǎn)單限制在這兩種方法 Intent.setData() 或 Intent.setAction()或類(lèi)似的方法。
Java 包結(jié)構(gòu)
- Android 應(yīng)用程序在架構(gòu)上大致是Java中的Model-View-Controller結(jié)構(gòu)。 在Android 中 Fragment和Activity通常上是控制器類(lèi)(http://www.informit.com/articles/article.aspx?p=2126865). 換句話(huà)說(shuō),他們是用戶(hù)接口的部分,同樣也是Views視圖的部分。
- 正是因?yàn)槿绱耍藕茈y嚴(yán)格的將fragments (或者 activities) 嚴(yán)格的劃分成 控制器controlloers還是視圖 views。 最好還是將它們放在自己?jiǎn)为?dú)的 fragments 包中。只要你遵循之前提到的建議,Activities 則可以放在頂級(jí)目錄下。 若果你規(guī)劃有2到3個(gè)以上的activity,那么還是同樣新建一個(gè)activities包吧。
- 然而,這種架構(gòu)可以看做是另一種形式的MVC, 包含要被解析API響應(yīng)的JSON數(shù)據(jù),來(lái)填充的POJO的models包中。 和一個(gè)views包來(lái)包含你的自定義視圖、通知、導(dǎo)航視圖,widgets等等。 適配器Adapter是在數(shù)據(jù)和視圖之間。然而他們通常需要通過(guò)getView()方法來(lái)導(dǎo)出一些視圖, 所以你可以將adapters包放在views包里面。
- 一些控制器角色的類(lèi)是應(yīng)用程序級(jí)別的,同時(shí)是接近系統(tǒng)的。 這些類(lèi)放在managers包下面。 一些繁雜的數(shù)據(jù)處理類(lèi),比如說(shuō)"DateUtils",放在utils包下面。 與后端交互負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)處理類(lèi),放在network包下面。
- 總而言之,以最接近用戶(hù)而不是最接近后端去安排他們。
com.futurice.project├─ network├─ models├─ managers├─ utils├─ fragments└─ views ├─ adapters ├─ actionbar ├─ widgets └─ notifications
資源文件 Resources
- 命名 遵循前綴表明類(lèi)型的習(xí)慣,形如type_foo_bar.xml。例如:fragment_contact_details.xml,view_primary_button.xml,activity_main.xml.
- 組織布局文件 若果你不確定如何排版一個(gè)布局文件,遵循一下規(guī)則可能會(huì)有幫助。
- 每一個(gè)屬性一行,縮進(jìn)4個(gè)空格
- android:id 總是作為第一個(gè)屬性
- android:layout_**** 屬性在上邊
- style 屬性在底部
- 關(guān)閉標(biāo)簽/>單獨(dú)起一行,有助于調(diào)整和添加新的屬性
- 考慮使用
Designtime attributes 設(shè)計(jì)時(shí)布局屬性,Android Studio已經(jīng)提供支持,而不是硬編碼android:text (譯者注:墻內(nèi)也可以參考stormzhang的這篇博客鏈接)。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:id="@ id/name" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentRight="true" android:text="@string/name" style="@style/FancyText" /> <include layout="@layout/reusable_part" /> </LinearLayout>
作為一個(gè)經(jīng)驗(yàn)法則,android:layout_****屬性應(yīng)該在 layout XML 中定義,同時(shí)其它屬性android:**** 應(yīng)放在 styler XML中。此規(guī)則也有例外,不過(guò)大體工作 的很好。這個(gè)思想整體是保持layout屬性(positioning, margin, sizing) 和content屬性在布局文件中,同時(shí)將所有的外觀細(xì)節(jié)屬性(colors, padding, font)放 在style文件中。
例外有以下這些:
- android:id 明顯應(yīng)該在layout文件中
- layout文件中android:orientation對(duì)于一個(gè)LinearLayout布局通常更有意義
- android:text 由于是定義內(nèi)容,應(yīng)該放在layout文件中
- 有時(shí)候?qū)ndroid:layout_width 和 android:layout_height屬性放到一個(gè)style中作為一個(gè)通用的風(fēng)格中更有意義,但是默認(rèn)情況下這些應(yīng)該放到layout文件中。
使用styles 幾乎每個(gè)項(xiàng)目都需要適當(dāng)?shù)氖褂胹tyle文件,因?yàn)閷?duì)于一個(gè)視圖來(lái)說(shuō)有一個(gè)重復(fù)的外觀是很常見(jiàn)的。 在應(yīng)用中對(duì)于大多數(shù)文本內(nèi)容,最起碼你應(yīng)該有一個(gè)通用的style文件,例如:
<style name="ContentText"> <item name="android:textSize">@dimen/font_normal</item> <item name="android:textColor">@color/basic_black</item> </style>
應(yīng)用到TextView 中:
<TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/price" style="@style/ContentText" />
你或許需要為按鈕控件做同樣的事情,不要停止在那里。將一組相關(guān)的和重復(fù)android:****的屬性放到一個(gè)通用的style中。
將一個(gè)大的style文件分割成多個(gè)文件 你可以有多個(gè)styles.xml 文件。Android SDK支持其它文件,styles這個(gè)文件名稱(chēng)并沒(méi)有作用,起作用的是在文件 里xml的`標(biāo)簽。因此你可以有多個(gè)style文件styles.xml,style_home.xml,style_item_details.xml,styles_forms.xml。 不用于資源文件路徑需要為系統(tǒng)構(gòu)建起的有意義,在res/values`目錄下的文件可以任意命名。
colors.xml是一個(gè)調(diào)色板 在你的colors.xml文件中應(yīng)該只是映射顏色的名稱(chēng)一個(gè)RGBA值,而沒(méi)有其它的。不要使用它為不同的按鈕來(lái)定義RGBA值。
不要這樣做
<resources> <color name="button_foreground">#FFFFFF</color> <color name="button_background">#2A91BD</color> <color name="comment_background_inactive">#5F5F5F</color> <color name="comment_background_active">#939393</color> <color name="comment_foreground">#FFFFFF</color> <color name="comment_foreground_important">#FF9D2F</color> … <color name="comment_shadow">#323232</color>
使用這種格式,你會(huì)非常容易的開(kāi)始重復(fù)定義RGBA值,這使如果需要改變基本色變的很復(fù)雜。同時(shí),這些定義是跟一些環(huán)境關(guān)聯(lián)起來(lái)的,如button或者comment, 應(yīng)該放到一個(gè)按鈕風(fēng)格中,而不是在color.xml文件中。
相反,這樣做:
<resources> <!– grayscale –> <color name="white" >#FFFFFF</color> <color name="gray_light">#DBDBDB</color> <color name="gray" >#939393</color> <color name="gray_dark" >#5F5F5F</color> <color name="black" >#323232</color> <!– basic colors –> <color name="green">#27D34D</color> <color name="blue">#2A91BD</color> <color name="orange">#FF9D2F</color> <color name="red">#FF432F</color> </resources>
向應(yīng)用設(shè)計(jì)者那里要這個(gè)調(diào)色板,名稱(chēng)不需要跟"green", "blue", 等等相同。 "brand_primary", "brand_secondary", "brand_negative" 這樣的名字也是完全可以接受的。 像這樣規(guī)范的顏色很容易修改或重構(gòu),會(huì)使應(yīng)用一共使用了多少種不同的顏色變得非常清晰。 通常一個(gè)具有審美價(jià)值的UI來(lái)說(shuō),減少使用顏色的種類(lèi)是非常重要的。
像對(duì)待colors.xml一樣對(duì)待dimens.xml文件 與定義顏色調(diào)色板一樣,你同時(shí)也應(yīng)該定義一個(gè)空隙間隔和字體大小的“調(diào)色板”。 一個(gè)好的例子,如下所示:
<resources> <!– font sizes –> <dimen name="font_larger">22sp</dimen> <dimen name="font_large">18sp</dimen> <dimen name="font_normal">15sp</dimen> <dimen name="font_small">12sp</dimen> <!– typical spacing between two views –> <dimen name="spacing_huge">40dp</dimen> <dimen name="spacing_large">24dp</dimen> <dimen name="spacing_normal">14dp</dimen> <dimen name="spacing_small">10dp</dimen> <dimen name="spacing_tiny">4dp</dimen> <!– typical sizes of views –> <dimen name="button_height_tall">60dp</dimen> <dimen name="button_height_normal">40dp</dimen> <dimen name="button_height_short">32dp</dimen> </resources>
布局時(shí)在寫(xiě) margins 和 paddings 時(shí),你應(yīng)該使用spacing_****尺寸格式來(lái)布局,而不是像對(duì)待String字符串一樣直接寫(xiě)值。 這樣寫(xiě)會(huì)非常有感覺(jué),會(huì)使組織和改變風(fēng)格或布局是非常容易。
避免深層次的視圖結(jié)構(gòu) 有時(shí)候?yàn)榱藬[放一個(gè)視圖,你可能?chē)L試添加另一個(gè)LinearLayout。你可能使用這種方法解決:
<LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <RelativeLayout … > <LinearLayout … > <LinearLayout … > <LinearLayout … > </LinearLayout> </LinearLayout> </LinearLayout> </RelativeLayout> </LinearLayout>
即使你沒(méi)有非常明確的在一個(gè)layout布局文件中這樣使用,如果你在Java文件中從一個(gè)view inflate(這個(gè)inflate翻譯不過(guò)去,大家理解就行) 到其他views當(dāng)中,也是可能會(huì)發(fā)生的。
可能會(huì)導(dǎo)致一系列的問(wèn)題。你可能會(huì)遇到性能問(wèn)題,因?yàn)樘幚砥鹦枰幚硪粋€(gè)復(fù)雜的UI樹(shù)結(jié)構(gòu)。 還可能會(huì)導(dǎo)致以下更嚴(yán)重的問(wèn)題StackOverflowError.
因此盡量保持你的視圖tree:學(xué)習(xí)如何使用RelativeLayout, 如何 optimize 你的布局 和如何使用 “ 標(biāo)簽.
小心關(guān)于WebViews的問(wèn)題. 如果你必須顯示一個(gè)web視圖, 比如說(shuō)對(duì)于一個(gè)新聞文章,避免做客戶(hù)端處理HTML的工作, 最好讓后端工程師協(xié)助,讓他返回一個(gè) "純" HTML。 WebViews 也能導(dǎo)致內(nèi)存泄露 當(dāng)保持引他們的Activity,而不是被綁定到ApplicationContext中的時(shí)候。 當(dāng)使用簡(jiǎn)單的文字或按鈕時(shí),避免使用WebView,這時(shí)使用TextView或Buttons更好。
測(cè)試框架
Android SDK的測(cè)試框架還處于初級(jí)階段,特別是關(guān)于UI測(cè)試方面。Android Gradle 目前實(shí)現(xiàn)了一個(gè)叫connectedAndroidTest的測(cè)試, 它使用一個(gè)JUnit 為Android提供的擴(kuò)展插件 extension of JUnit with helpers for Android.可以跑你生成的JUnit測(cè)試,
只當(dāng)做單元測(cè)試時(shí)使用 Robolectric ,views 不用 它是一個(gè)最求提供"不連接設(shè)備的"為了加速開(kāi)發(fā)的測(cè)試, 非常時(shí)候做 models 和 view models 的單元測(cè)試。 然而,使用Robolectric測(cè)試時(shí)不精確的,也不完全對(duì)UI測(cè)試。 當(dāng)你對(duì)有關(guān)動(dòng)畫(huà)的UI元素、對(duì)話(huà)框等,測(cè)試時(shí)會(huì)有問(wèn)題, 這主要是因?yàn)槟闶窃?“在黑暗中工作”(在沒(méi)有可控的界面情況下測(cè)試)
_Robotium 使寫(xiě)UI測(cè)試非常簡(jiǎn)單。 _ 對(duì)于UI測(cè)試你不需 Robotium 跑與設(shè)備連接的測(cè)試。 但它可能會(huì)對(duì)你有益,是因?yàn)樗性S多來(lái)幫助類(lèi)的獲得和分析視圖,控制屏幕。 測(cè)試用例看起來(lái)像這樣簡(jiǎn)單:
solo.sendKey(Solo.MENU);solo.clickOnText("More"); // searches for the first occurence of "More" and clicks on itsolo.clickOnText("Preferences");solo.clickOnText("Edit File Extensions");Assert.assertTrue(solo.searchText("rtf"));
模擬器
如果你全職開(kāi)發(fā)Android App,那么買(mǎi)一個(gè)Genymotion emulatorlicense吧。 Genymotion 模擬器運(yùn)行更快的秒幀的速度,比起典型的AVD模擬器。他有演示你APP的工具,高質(zhì)量的模擬網(wǎng)絡(luò)連接,GPS位置,等等。它同時(shí)還有理想的連接測(cè)試。 你若涉及適配使用很多不同的設(shè)備,買(mǎi)一個(gè)Genymotion 版權(quán)是比你買(mǎi)很多真設(shè)備便宜多的。
注意:Genymotion模擬器沒(méi)有裝載所有的Google服務(wù),如Google Play Store和Maps。你也可能需 要測(cè)試Samsung指定的API,若這樣的話(huà)你還是需要購(gòu)買(mǎi)一個(gè)真實(shí)的Samsung設(shè)備。
混淆配置
ProGuard 是一個(gè)在Android項(xiàng)目中廣泛使用的壓縮和混淆打包的源碼的工具。
你是否使用ProGuard取決你項(xiàng)目的配置,當(dāng)你構(gòu)建一個(gè)release版本的apk時(shí),通常你應(yīng)該配置gradle文件。
buildTypes { debug { minifyEnabled false } release { signingConfig signingConfigs.release minifyEnabled true proguardFiles 'proguard-rules.pro' }}
為了決定哪些代碼應(yīng)該被保留,哪些代碼應(yīng)該被混淆,你不得不指定一個(gè)或多個(gè)實(shí)體類(lèi)在你的代碼中。 這些實(shí)體應(yīng)該是指定的類(lèi)包含main方法,applets,midlets,activities,等等。 Android framework 使用一個(gè)默認(rèn)的配置文件,可以在SDK_HOME/tools/proguard/proguard-android.txt 目錄下找到。自定義的工程指定的 project-specific 混淆規(guī)則,如在my-project/app/proguard-rules.pro中定義, 會(huì)被添加到默認(rèn)的配置中。
關(guān)于 ProGuard 一個(gè)普遍的問(wèn)題,是看應(yīng)用程序是否崩潰并報(bào)ClassNotFoundException 或者 NoSuchFieldException 或類(lèi)似的異常, 即使編譯是沒(méi)有警告并運(yùn)行成功。 這意味著以下兩種可能:
ProGuard 已經(jīng)移除了類(lèi),枚舉,方法,成員變量或注解,考慮是否是必要的。
ProGuard 混淆了類(lèi),枚舉,成員變量的名稱(chēng),但是這些名字又被拿原始名稱(chēng)使用了,比如通過(guò)Java的反射。
檢查app/build/outputs/proguard/release/usage.txt文件看有問(wèn)題的對(duì)象是否被移除了。 檢查app/build/outputs/proguard/release/mapping.txt 文件看有問(wèn)題的對(duì)象是否被混淆了。
In order to prevent ProGuard from stripping away needed classes or class members, add a keep options to your proguard config: 以防 ProGuard 剝離 需要的類(lèi)和類(lèi)成員,添加一個(gè) keep選項(xiàng)在你的 proguard 配置文件中:
-keep class com.futurice.project.MyClass { *; }
防止 ProGuard 混淆 一些類(lèi)和成員,添加 keepnames:
-keepnames class com.futurice.project.MyClass { *; }
查看this template's ProGuard config 中的一些例子。 更多例子請(qǐng)參考Proguard。
在構(gòu)建項(xiàng)目之初,發(fā)布一個(gè)版本 來(lái)檢查ProGuard規(guī)則是否正確的保持了重要的部分。 同時(shí)無(wú)論何時(shí)你添加了新的類(lèi)庫(kù),做一個(gè)發(fā)布版本,同時(shí)apk在設(shè)備上跑起來(lái)測(cè)試一下。 不要等到你的app要發(fā)布 "1.0"版本了才做版本發(fā)布,那時(shí)候你可能會(huì)碰到好多意想不到的異常,需要一些時(shí)間去修復(fù)他們。
Tips每次發(fā)布新版本都要寫(xiě) mapping.txt。每發(fā)布一個(gè)版本,如果用戶(hù)遇到一個(gè)bug,同時(shí)提交了一個(gè)混淆過(guò)的堆棧跟蹤。 通過(guò)保留mapping.txt文件,來(lái)確定你可以調(diào)試的問(wèn)題。
DexGuard 若果你需要核心工具來(lái)優(yōu)化,和專(zhuān)門(mén)混淆的發(fā)布代碼,考慮使用DexGuard, 一個(gè)商業(yè)軟件,ProGuard 也是有他們團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的。 它會(huì)很容易將Dex文件分割,來(lái)解決65K個(gè)方法限制問(wèn)題。
文章不易,如果大家喜歡這篇文章,或者對(duì)你有幫助希望大家多多點(diǎn)贊轉(zhuǎn)發(fā)關(guān)注哦。文章會(huì)持續(xù)更新的。絕對(duì)干貨?。?!
版權(quán)聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)自發(fā)貢獻(xiàn),該文觀點(diǎn)僅代表作者本人。本站僅提供信息存儲(chǔ)空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如發(fā)現(xiàn)本站有涉嫌抄襲侵權(quán)/違法違規(guī)的內(nèi)容, 請(qǐng)發(fā)送郵件至 舉報(bào),一經(jīng)查實(shí),本站將立刻刪除。